Wie wir Renzom gebaut haben
Case Study: Game-Hosting-Plattform mit Custom Backend, Stripe-Billing und n8n-Automatisierungen.
Das Projekt
Renzom ist eine Game-Server-Hosting-Plattform — gebaut für Gaming-Communities die ihren eigenen Minecraft, Valheim oder CS2-Server wollen, ohne Linux-Kenntnisse. Anforderung: einfache UI, automatisiertes Provisioning, Stripe-Billing, Support-System.
Tech Stack
- Frontend: Next.js 14, Tailwind CSS, Framer Motion
- Backend: Next.js API Routes (Edge) + eigenem Node-Service für Server-Management
- Billing: Stripe Subscriptions mit Usage-Based Pricing
- Automatisierung: n8n für Provisioning-Workflows, Monitoring-Alerts, Churn-Prävention
- Infrastruktur: Vercel (Frontend) + Hetzner (Game-Server)
Die größten technischen Herausforderungen
Server-Provisioning in Echtzeit: Nutzer erwartet, dass sein Server in unter 60 Sekunden läuft. Lösung: vorgefertigte Docker-Images + n8n-Webhook-Pipeline.
Billing-Genauigkeit: Stundenbasierte Abrechnung muss exakt sein — sonst Kundenreklamationen. Stripe Metering API + tägliche Reconciliation.
Was du daraus mitnehmen kannst
Automatisierung ist kein Luxus — bei Plattformen mit vielen kleinen Transaktionen ist sie Voraussetzung. n8n hat hier gegenüber Custom-Code gewonnen: schneller deployed, einfacher wartbar.
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