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Case Study2026-03 7 min Lesezeit

Wie wir Renzom gebaut haben

Case Study: Game-Hosting-Plattform mit Custom Backend, Stripe-Billing und n8n-Automatisierungen.

Das Projekt

Renzom ist eine Game-Server-Hosting-Plattform — gebaut für Gaming-Communities die ihren eigenen Minecraft, Valheim oder CS2-Server wollen, ohne Linux-Kenntnisse. Anforderung: einfache UI, automatisiertes Provisioning, Stripe-Billing, Support-System.

Tech Stack

  • Frontend: Next.js 14, Tailwind CSS, Framer Motion
  • Backend: Next.js API Routes (Edge) + eigenem Node-Service für Server-Management
  • Billing: Stripe Subscriptions mit Usage-Based Pricing
  • Automatisierung: n8n für Provisioning-Workflows, Monitoring-Alerts, Churn-Prävention
  • Infrastruktur: Vercel (Frontend) + Hetzner (Game-Server)

Die größten technischen Herausforderungen

Server-Provisioning in Echtzeit: Nutzer erwartet, dass sein Server in unter 60 Sekunden läuft. Lösung: vorgefertigte Docker-Images + n8n-Webhook-Pipeline.

Billing-Genauigkeit: Stundenbasierte Abrechnung muss exakt sein — sonst Kundenreklamationen. Stripe Metering API + tägliche Reconciliation.

Was du daraus mitnehmen kannst

Automatisierung ist kein Luxus — bei Plattformen mit vielen kleinen Transaktionen ist sie Voraussetzung. n8n hat hier gegenüber Custom-Code gewonnen: schneller deployed, einfacher wartbar.

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Ayoub Boubakri
Solo-Engineer bei 09Clicks · Regensburg · High-Performance Webdesign & KI
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